Activités Multi-Joueurs

Voila quelque activités pour ne pas vous ennuyer pendant vos partie entre amis.

Bien évidemment, la première activité c'est la visite de la ville de l'autre, l'échange d'objets et de bons conseils et les discussions entre amis.
Certaines activités proposées ici nécessitent l'aide de hackeurs, c'est à dire de joueurs possédant l'action replay ou animal map qui inviteront les autres joueurs dans leur ville.
Certaines vidéos ont été faites sur le jeu wii mais il est tout à fait possible de transposer le jeu sur acww. Elles sont pratiquement toutes en anglais mais avec la description du jeu en français, c'est facile de comprendre. C'est pour vous donner une idée.

1-Concours de pêche ou de chasse
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: canne à pêche ou filet
Avec un chronomètre, vous pouvez tenir un concours pour savoir qui peut attraper le plus de poissons ou d'insectes dans le délai fixé. Vous pouvez fixer la durée du jeu à tour de rôle à 5,10,ou 15 minutes. Vous pouvez aussi jouer à essayer de battre votre propre record si vous êtes tout seul.

2- Prise du trésor
Minimum de joueurs: 4
Objets requis: filet
Demandez à des amis de venir dans votre ville. Creusez le sol autour d'un ou plusieurs objets précieux dans votre ville.Vous pouvez protéger ce trésor par des pièges. Prenez 1 ou deux personnes pour garder le trésor et les joueurs restants vont essayer de le prendre sans être attraper par les gardiens. Les gardiens essayeront de capturer les voleurs en les frappant à l'aide du filet. Si vous êtes attrapé par un gardien, vous devez laisser celui-ci vous mettre dans "une cellule" prison ( on creuse le sol autour de vous) et ne pas essayer de vous échapper. Les voleurs encore libres peuvent vous libérer de votre prison. Si le trésor est volé et si tous les voleurs prisonniers sont libérés alors la victoire revient aux voleurs et si tous les voleurs sont capturés alors la victoire revient aux gardiens du trésor.

3- Le sumo
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pièges et pelle
Video: http://www.youtube.com/watch?v=-3pL4jqmA9g
Dans ce jeu, 2 personnes (ou plus) entrent dans l'arène de sumo qui est un carré délimité par des motifs et entouré par des pièges enterrés. L'objet de ce mini jeu est de pousser l'adversaire en dehors de la zone pour qu'il soit pris dans les pièges environnants.

4- Course d'obstacle
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle, hache, sapins, fruits, pièges et motifs (hackeur nécessaire)
Video: http://www.youtube.com/watch?v=JpUDEfVDb2g
Les coureurs doivent parcourir un parcours semés d'embûches et d'obstacles tels que des arbres qui doivent être coupés, des trous qui doivent être remplis, des champs de pièges enterrés. Le parcours peut être imaginé de mille façons différentes.

5- Ne pas détruire les fleurs
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et des fleurs
Video: http://www.youtube.com/watch?v=HgrmGJg68AQ
Les joueurs doivent courir sur une piste couverte de fleurs sans les détruire. Si vous jouez avec 2 joueurs, la personne qui achève la dernière fleur perd. En jouant avec plus de monde, vous pouvez utiliser un système de points. Chaque joueur commence par environ 10 points et perd une certaine quantité pour chaque fleur détruite. Quand toutes les fleurs sont mortes, la personne ayant le nombre de points le plus élevé gagne. Vous pouvez faire une version encore plus intéressante, en attribuant à chaque fleur une valeur de point différente.

6- Les chaises musicales
Minimum de joueurs: 3
Objets requis: chaise, stereo avec de la musique
Video: http://www.youtube.com/watch?v=Ej22syO07SU
L'hôte doit préparer une pièce assez vide et y mettre autant de chaises qu'il y a de participants moins une, soit deux chaises s'il y a trois invités. Alors l'hôte met la radio en marche en choisissant une chanson. Les joueurs se mettent à courir autour de la pièce et doivent s'asseoir quand la musique s'arrête. La première personne qui peut s'asseoir gagne. L'hôte ne peut pas jouer car lui seul peut démarrer ou arrêter la musique.

7- Manger tous les fruits
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: des fruits
Les joueurs courent sur une piste remplie de fruits et doivent manger tous les fruits avant de franchir la ligne d'arrivée!

8- Détruire les arbres de l'autre joueur (uniquement chez hackeur)
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelles, haches, objets divers et arbres fruitiers ou ordinaires (hackeur)
Le terrain de jeu est préparé par un hackeur.
Les joueurs s'affrontent en prenant une pelle chacun. Ils doivent déterrer des articles divers au centre du terrain de jeu pour trouver une hache et couper tous les arbres de son adversaire. Le premier qui finit gagne.

9-Tic Tac Toc
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: motifs, fruits
video: http://www.youtube.com/watch?v=o2JGZBiJSuc&feature=related

10- Partie de cache cache
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: un chronomètre
video : http://www.youtube.com/watch?v=CA9TPh4hf54
Au moins 2 joueurs sont nécessaires pour cela. Certains vont se cacher dans la ville tandis qu' un seul attend pendant une minute avant de retrouver leur cachette. On peut permettre ou non à ceux qui sont cachés de se déplacer et de rentrer à l'intérieur ou non des bâtiments. La dernière personne à être trouvée gagne la partie. Le premier à être trouvé est celui qui va chercher les autres au match suivant.

11- A prendre ou à laisser
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et clochettes
video : http://www.youtube.com/watch?v=aQvsleGfJUk
Il s'agit d'une version adaptée à animal crossing du célébre jeu télévisé. Pour commencer placer des motifs pour pouvoir jouer le jeu. Il faut un rectangle de 6 de large et de 10 de long avec des trous à l'intérieur bien espacés régulièrement. La vidéo ci-dessus vous aidera à comprendre beaucoup mieux.

Quand vous aurez vos 15 trous prêts, vous enterrez de manière aléatoire dans les trous
6x 100 clochettes
500 clochettes
1,000 clochettes
3,000 clochettes
10,000 clochettes
20,000 clochettes
35,000 clochettes
50,000 clochettes
75,000 clochettes
et 99,000 clochettes

Finalement, vous êtes le banquier et vous invitez deux amis ou juste un seul ami. Les joueurs doivent commencer en se plaçant devant l'étoile" située devant eux qui leur appartient. Ils ne connaissent pas son contenu mais ils peuvent l'échanger contre une offre du banquier ou une autre étoile ( comme dans le jeu). si vous êtes le banquier, essayez de faire quelques bonnes offres selon ce qu'ils trouvent comme clochettes lorsqu'ils choisissent un nombre entre 1 et 15 (sauf celui qui leur a été attribué en début de partie ou en cours de partie). S'il reste encore de très hauts numéros, le banquier peut leur faire une offre plus importante que leur étoile. A l'inverse, s'il ne reste plus que des lots avec peu de clochettes, le banquier ne va pas leur offrir beaucoup d'argent.
La stratégie gagnante est bien sûr de se débarrasser des étoiles avec le nombre le plus bas possible de clochettes pour obtenir une bonne offre "du Banquier".

12- Fort boyard
Minimum de joueurs: jeu multijoueurs
Pour en savoir plus c'est ici http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3751541-1-0-1-0-hs-le-jeu-fort-boyard-crossing.htm
Il y a dans la description de ce grand jeu des mini jeux qui peuvent être organisés dans votre ville.

13- Koh lanta
Minimum de joueurs: 4
Pour en savoir plus c'est ici http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3761920-1-0-1-0-koh-lanta-animal-crossing-filmer.htm

14- Jeu de pari
Minimum de joueurs: 3 dont un organisateur des paris
Objets requis: pelle, clochettes ou objets
video : http://www.youtube.com/watch?v=bl27zS_XoZg

Premièrement, chaque parieur doit dire quelle est sa mise en clochettes ou en objets en les posant sur le sol. Cela constitue le pot à remporter. L'organisateur creuse un certain nombre de trous entre 1 à 10 dans un endroit de sa ville. Les joueurs qui n'ont pas creusé doivent alors deviner combien de trous ont été creusés (bien sûr, ils ne peuvent pas se déplacer à cet endroit pour regarder). Le joueur le plus proche du nombre exact gagne le pot. Si deux personnes ont trouvé le nombre exact de trous creusés, il faut rejouer le match. Si les deux joueurs sont aussi éloignés l'un que l'autre du nombre exact en plus ou en moins, la partie continue mais ils doivent augmenter la mise initiale de 1000 clochettes chacun.

15- Time Bomb
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et deux chronomètres et des objets divers
video : http://www.youtube.com/watch?v=prDSxcuIPo4
D'abord, l'organisateur prend un chronomètre et s'assure que personne d'autre n'en a un sur soi de telle sorte que les joueurs ne pourront pas se tromper en l'arrêtant au cours du jeu. Deuxièmement, il choisit d' enterrer le chronomètre (la bombe) dans un endroit de sa ville pendant que les autres joueurs attendent à l'intérieur d'une maison. Ils ne pourront donc pas voir la cachette. L'organisateur fait sortir les joueurs et choisit avec son deuxième chronomètre une durée avant l'explosion de la bombe ,15 minutes ou moins pour corser la difficulté et rendre le jeu plus amusant. L'organisateur peut enterrer avant l'arrivée des joueurs une dizaine d' objets de peu de valeur et des pièges dans sa ville pour augmenter la difficulté. Si personne ne trouve le chronomètre avant que le temps n'expire, la victoire revient à l'organisateur. Sinon c'est le joueur qui a trouvé la bombe qui gagne.

16- Jeu du démineur
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle, papier, clochettes, coquillages ou autres objets
Ce jeu c'est l'adaptation du jeu Pc le démineur. Premièrement, il faut dessiner une grille de jeu d'au moins 5 sur 5 de côté, tout en laissant un endroit pour entrer et sortir:
T= Trou S= Espace

T T S T T
T S S S T
T S S S T
T S S S T
T T T T T

Pour un grand jeu, la grille peut être beaucoup plus grande.
Les papiers sont les bombes dans le jeu car ils sont en nombre illimité dans le magasin et c'est facile de les utiliser. D'abord, enterrez les papiers par groupe de 4 n'importe où dans la grille. Puis autour de chaque bombe enterrez des clochettes en respectant les règles suivantes:
=> Entourez une bombe par des sacs de clochettes dont la valeur indiquera au joueur qui va déterrer cet argent, le nombre de bombes qu'il risque de trouver à proximité tout autour de cet endroit.
=> enterrez à un endroit un sac de 100 clochettes s'il y a qu'une bombe à proximité autour de cet endroit ( on compte le nombre de bombes autour des 8 emplacements possibles autour de cet endroit)
=> enterrez à un endroit un sac de 200 clochettes s'il y a deux bombes à proximité autour de cet endroit
=> enterrez à un endroit un sac de 300 clochettes s'il y a trois bombes à proximité autour de cet endroit etc.
=> Enterrez un coquillage s'il n'y a pas de bombe autour de cet endroit.
Le joueur qui décode la grille doit creuser le sol.S'il trouve une bombe ( papier), il a perdu. Sinon il continue de réfléchir aux emplacements possibles des bombes en fonction du nombre de clochettes qu'il déterre.
S'il pense avoir trouvé tous les emplacements, il s'arrête et il gagne s'il a raison.
On peut rendre le jeu plus ou moins intéressant en mettant davantage de clochettes ( 1000,2000,3000 etc ).
Exemple de mini grille. On peut bien évidemment faire une grille plus grande.
T= Trou S= Espace, 0= coquillage 1 =100 clochettes, 2 = 200 clochettes , B = Bombe

T T 0 T T
T 0 0 0 T
T 2 2 1 T
T B B 1 T
T T T T T

C'est en quelque sorte une grille pour faire une chasse au trésor mais avec une moins grande place laissée au hasard.

17- Hot-Spot
Minimum de joueurs: 3 dont un organisateur
Objets requis: motif rouge et motif blanc
Video: http://www.youtube.com/watch?v=fh3felk3Yqo
D'abord préparer la grille de jeu de cette façon: C= espace, P= motif blanc. L'hôte a 4 motifs blancs différents et un rouge à sa disposition dans son inventaire. Il place un motif blanc différent à chaque endroit de la grille.

CCCCCC
CPCCPC
CCCCCC
CCCCCC
CPCCPC
CCCCCC

Chaque joueur doit se placer sur un motif. La règle est simple si le motif sur lequel un joueur est placé devient rouge, il doit sortir du jeu. Le dernier à rester sur le terrain gagne la partie. Celui qui invite change les motifs en copiant le motif rouge sur un des motifs blancs de son inventaire.
C'est une manière amusante de désigner quelqu'un en ménageant le suspens.

18- les fans de fossiles
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: des pelles et un hackeur pour faire les fossiles et les souches d'arbre
Video: http://www.youtube.com/watch?v=RuBfuwCT3sM

Déterrez toutes les parties de votre Dinosaure pour gagner!
Un joueur doit reconstituer le tyrannosaure et l'autre le tricératops par exemple. Il n'y a pas que des fossiles dans les trous, le plus souvent les joueurs trouvent des coquillages et il y a parfois des souches d'arbres ou pourquoi pas des pièges sur le terrain. Une fois que vous trouvez une partie à votre dinosaure, vous devez le placer dans le bon emplacement ( tête, corps et queue). Si vous trouvez une partie du dinosaure d'un autre joueur vous avez le droit de la déterrer pour la placer ailleurs sans rien dire.

La préparation du terrain de jeu

[] - emplacement pour les fossiles
x - Fossiles et coquillages
O - Souches
P - motif

[][][]P[][][]
PPPPPP
xOxxxOx
xxxxxxxx
xOxxxOx
xxxxxxxx

Autre Jeux :

Ici : http://rikiiki.canalblog.com/archives/events_et_animations/index.html
et ici : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18100-644688-1-0-1-0-wifi-idees-de-jeux-pour-s-amuser.htm

[Origine : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18100-667089-1-0-1-0-guide-les-parties-en-wifi.htm]

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